藝術(shù)留學(xué) > 留學(xué)干貨 > 院校/專業(yè) > 廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn),動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作如何打破次元壁?

廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn),動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作如何打破次元壁?

作者:PSONE品思/廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn)/時(shí)間:2019.12.04 11:14:50
閱讀: 點(diǎn)贊:0 次

  全球影視娛樂行業(yè)的不斷發(fā)展,動(dòng)畫專業(yè)作為設(shè)計(jì)市場(chǎng)中最熱門的專業(yè)之一,同學(xué)們?cè)诿鎸?duì)院校和市場(chǎng)的雙重考核時(shí),把握技術(shù)的革新與創(chuàng)意的融合,也是我們?cè)趧?chuàng)作時(shí)不容忽視的重點(diǎn)!那么,動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作如何打破次元壁?現(xiàn)在PS-ONE廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來(lái)為大家介紹。


  網(wǎng)飛(Netflix)自出道以來(lái),一直都是眾多藝術(shù)青年尋找創(chuàng)作靈感、休閑娛樂的媒體平臺(tái),這兩年更是勢(shì)頭強(qiáng)勁,不斷續(xù)寫“網(wǎng)飛出品,必屬精品”的神話。Netflix去年憑借電影《羅馬》拿下奧斯卡最佳外語(yǔ)片等三座大獎(jiǎng),這也是首次“網(wǎng)絡(luò)電影”向主流影壇強(qiáng)勢(shì)證明自己。而今年的《愛,死亡和機(jī)器人》也展現(xiàn)出了Netflix動(dòng)畫制作的巨大潛力,2020年也是時(shí)候展望一下最佳動(dòng)畫片了!


  上個(gè)月,Netflix首部沖奧動(dòng)畫電影《Klaus克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》正式上線!這部劇作除了精彩的故事情節(jié)之外,更讓業(yè)內(nèi)人士驚喜的在于這部動(dòng)畫電影的視覺效果和制作形式。


動(dòng)畫電影圣誕節(jié)的秘密

《Klaus克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》


  導(dǎo)演Sergio Pablos帶領(lǐng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),挑戰(zhàn)二維手繪的形式,實(shí)現(xiàn)了三維動(dòng)畫效果,打破了動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)領(lǐng)域的局限,重新定義了手繪動(dòng)畫能夠到達(dá)的高度!今天,PS-ONE廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就借由這部具有劃時(shí)代意義的動(dòng)畫電影《Klaus克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》,為大家具體講解動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作如何打破次元壁?


    廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn),動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作如何打破次元壁?


  1、Sergio Pablos的匠人情懷


  在講解電影制作工藝之前,我們先來(lái)了解一下這部電影的導(dǎo)演——Sergio Pablos,曾作為迪士尼輝煌時(shí)期最偉大的一批動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,多年來(lái)他堅(jiān)持認(rèn)為手繪動(dòng)畫才能代表動(dòng)畫電影最本質(zhì)的魅力,并一直探索二維動(dòng)畫電影在時(shí)代進(jìn)程中的發(fā)展方向。


  早在90年代他就為迪士尼制作了《巴黎圣母院》、《人猿泰山》、《大力士海格力斯》等眾多著名的動(dòng)畫電影。之后,他逐漸認(rèn)識(shí)到美國(guó)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中手繪動(dòng)畫已經(jīng)很難找到一席之地。


動(dòng)畫電影巴黎圣母院

《巴黎圣母院》


  因此Pabl決定回到祖國(guó)西班牙,創(chuàng)辦了自己的動(dòng)畫公司——The SPA Studio,他召集了一批志同道合的設(shè)計(jì)師,近年來(lái)推出了《神偷奶爸》、《里約大冒險(xiǎn)》、《星銀島》、《人猿泰山》等家喻戶曉的作品。


動(dòng)畫電影神偷奶爸

《神偷奶爸》


  這些成果也讓他意識(shí)到手繪動(dòng)畫要在未來(lái)的主流市場(chǎng)獲得一席之地,需要跳脫出傳統(tǒng)風(fēng)格,結(jié)合新技術(shù)利用CGI中的優(yōu)點(diǎn);內(nèi)容上,也必須要找到更適合手繪發(fā)揮的題材和主題,基于這兩個(gè)理由,SPA工作室于今年推出了2維動(dòng)畫電影——《Klaus克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》。


動(dòng)畫電影圣誕節(jié)的秘密

《Klaus克勞斯:圣誕節(jié)的秘密》


  在感嘆這部電影的制作工藝之余,我們更應(yīng)該看到導(dǎo)演Sergio Pablos和他的SPA Studio的匠人情懷。在這個(gè)3D當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,依然有這樣一群兢兢業(yè)業(yè)的2D動(dòng)畫師愿意堅(jiān)守自己的初心,甚至不惜舍近求遠(yuǎn)開辟了一條嶄新的道路!


  2、三個(gè)方面打破2維到3維的次元壁


  為實(shí)現(xiàn)2維動(dòng)畫在視覺效果與表現(xiàn)形式上與3維動(dòng)畫的統(tǒng)一,Sergio Pablos和他的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在電影制作過程中分別從3個(gè)方面一一攻克,接下來(lái)我們就具體解說:


  中間幀


  傳統(tǒng)的frame by frame(逐幀)動(dòng)畫的制作步驟一般都是先畫出關(guān)鍵的動(dòng)作節(jié)點(diǎn),也就是key frame(關(guān)鍵幀)。然后在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)上(in-between)中間幀,才是我們視覺上可以接受的流暢動(dòng)作。這一步往往非??简?yàn)動(dòng)畫師的基本功,因?yàn)閷?duì)于動(dòng)作節(jié)奏,力度,情緒的表達(dá)都十分依賴中間幀,但又十分的枯燥。日式流水線動(dòng)畫之所以被傳統(tǒng)的2d學(xué)院派動(dòng)畫嗤之以鼻,主要就是因?yàn)樗麄冊(cè)谥虚g幀上大量的“偷懶”。


動(dòng)畫電影一拳超人

《一拳超人》這個(gè)揮拳的動(dòng)作就是省略中間幀,用線條的動(dòng)態(tài)特效彌補(bǔ)視覺上的不流暢


  其實(shí)對(duì)于小成本的劇場(chǎng)動(dòng)畫來(lái)說,這樣的偷懶無(wú)可厚非,畢竟中間幀的繪制需要的人力財(cái)力都不是一個(gè)小數(shù)目。而3D動(dòng)畫則是很好的規(guī)避了這一點(diǎn),在軟件中逐幀拖動(dòng)模型雖然還是需要?jiǎng)赢嫀煂?duì)動(dòng)作節(jié)奏的把控力,但是在工作量上卻比2d的逐幀手繪少了很多。


  之所以花這么大的篇幅介紹中間幀,是因?yàn)椤禟laus》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)真正從技術(shù)上突破了逐幀手繪補(bǔ)中間幀這一2D動(dòng)畫的“bug”。他們的動(dòng)畫師Marcin Jakubowski在基于軟件Houdoo的基礎(chǔ)上,借鑒了3D動(dòng)畫軟件對(duì)目標(biāo)物體的跟蹤算法用在2D繪制的線條間,這就意味著在關(guān)鍵幀之間電腦算法可算出幾乎所有中間幀的繪制路線。


  因?yàn)檫@一項(xiàng)技術(shù)的突破,為2D動(dòng)畫師和動(dòng)畫工作室至少減去了30%的工作量和預(yù)算成本,在未來(lái)很多預(yù)算不足的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫也不用再以犧牲畫質(zhì)的流暢度為代價(jià)了?,F(xiàn)在大家可以理解為什么業(yè)內(nèi)稱SERGIO PABLOS為“動(dòng)畫游戲規(guī)則的改變者”。


  光影效果


  在我們普遍的意識(shí)中2D與3D最大的差別是什么?是立體感。而立體感的直接體現(xiàn)就是光影效果。


  《Klaus》最開始讓人驚嘆的就是視覺上它完全就是一部3D動(dòng)畫,但它實(shí)際上卻是由2d手繪的。光影在其中可謂是功不可沒。大家品品這個(gè)光影,說《Klaus》是2D動(dòng)畫的變革性成果真的一點(diǎn)也不夸張。


動(dòng)畫電影Klaus

動(dòng)畫《Klaus》靜幀截圖


  這一方面依賴于我們剛才提到的“線條跟蹤技術(shù)”,它不僅僅應(yīng)用于中間幀,也被運(yùn)用于運(yùn)動(dòng)陰影的跟蹤。


  僅僅是這樣,這也許就只是一部“看起來(lái)精致一點(diǎn)的”2D動(dòng)畫。真正變革性其實(shí)是導(dǎo)演及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)對(duì)光效精致到讓處女座都自愧不如的嚴(yán)苛。他們?cè)诤笃谏仙倪^程中進(jìn)行了多達(dá)八層的光效處理,從環(huán)境光,墻面漫反射,邊緣光,甚至到眼睛的反射。這就是為什么這部2D動(dòng)畫片看起來(lái)如此的立體。


  其實(shí)每一個(gè)2D動(dòng)畫人都一定知道光影和立體感是2D和3D最大的差距,但是為什么只有Sergio Pablos和他的團(tuán)隊(duì)真正去逐幀用手繪彌補(bǔ)了這一個(gè)差距。也告訴我們2D動(dòng)畫其實(shí)完全可以做到立體和真實(shí)。


  這是每一個(gè)動(dòng)畫人都該思考的問題。在現(xiàn)在這個(gè)3D當(dāng)?shù)赖纳鐣?huì),手繪的意義糾結(jié)是什么,2D動(dòng)畫該何去何從。


  Boiling Line


  可能同學(xué)們會(huì)覺得這個(gè)詞很陌生,但是在2D動(dòng)畫的繪制過程中,Boiling Line是一個(gè)不可或缺的“偷懶”小技能。以往Boiling Line雖然偷懶,也是需要?jiǎng)赢嫀熤饚枥L的。但《Klaus》團(tuán)隊(duì)使用的工具M(jìn)OE的紋理效果。換言之,這也是由電腦算法完成的。這雖然只是一個(gè)細(xì)節(jié)的紋理工具,但是也把動(dòng)畫師從機(jī)械化枯燥的Boiling Line繪制中解放出來(lái)。同時(shí)紋理效果也讓動(dòng)畫更加真實(shí)具有質(zhì)感。


  3、院校對(duì)基礎(chǔ)技能和實(shí)驗(yàn)性的重視


  通過以上PS-ONE廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn)的解析,我們了解到動(dòng)畫的表現(xiàn)形式多種多樣,不僅在二維、三維、或是定格動(dòng)畫等技術(shù)領(lǐng)域劃分,在題材上也有更多的可能性,而不同國(guó)家不同院校對(duì)于動(dòng)畫風(fēng)格與側(cè)重點(diǎn)也大相徑庭。


  美國(guó)加州藝術(shù)學(xué)院CalArts一直以來(lái)都是眾多動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生心中不二的夢(mèng)校,除了和迪士尼的“親戚"關(guān)系,CalArts本身的教育方式對(duì)學(xué)生專業(yè)技能的重視、對(duì)實(shí)驗(yàn)性動(dòng)畫的堅(jiān)持以及強(qiáng)調(diào)學(xué)生自我風(fēng)格的表達(dá),一直以來(lái)都被評(píng)為世界上最前衛(wèi)最純藝的動(dòng)畫院校。


CalArts加州藝術(shù)學(xué)院角色動(dòng)畫

CalArts Character Animation


  CalArts加州藝術(shù)學(xué)院動(dòng)畫專業(yè)具體分為兩個(gè)方向——Character Animation/角色動(dòng)畫、Experimental Animation/實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫,兩個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué),都為學(xué)生提供了全面的藝術(shù)和技能培訓(xùn),幫助每個(gè)學(xué)生在掌握傳統(tǒng)手繪和CG/計(jì)算機(jī)技術(shù)等技能的基礎(chǔ)上,發(fā)展個(gè)人風(fēng)格成長(zhǎng)為成熟的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師。


CalArts加州藝術(shù)學(xué)院實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫

CalArts Experimental Animation


  角色動(dòng)畫專業(yè)更像是基于動(dòng)畫人物角色為基礎(chǔ)的故事性設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說就是設(shè)計(jì)動(dòng)畫作品中的人物主角;實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫專業(yè)更加前衛(wèi)精進(jìn),創(chuàng)作方式不拘泥于局部,而是更加注重培養(yǎng)學(xué)生對(duì)于動(dòng)畫設(shè)計(jì)領(lǐng)域整體創(chuàng)作架構(gòu)的把控。


  與CalArts加州藝術(shù)學(xué)院享譽(yù)國(guó)際的教學(xué)實(shí)力相對(duì)應(yīng)的,他們對(duì)于申請(qǐng)者的要求也非常嚴(yán)苛。例如他們要求申請(qǐng)者的作品集中必須包含storyboard,體現(xiàn)學(xué)生強(qiáng)大的創(chuàng)造力繪畫技巧,在視頻作品的風(fēng)格上要具備獨(dú)創(chuàng)性以及展現(xiàn)出連續(xù)描述事物畫面感的才能。


  最后也跟大家安利一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)創(chuàng)作“利器”——TV Paint,CalArts不僅把TV Paint作為基礎(chǔ)技能課的一部分,《Klaus》的前期概念動(dòng)畫同樣也是用TV Paint完成的。和我們熟知的Flash不同,TV Paint兼具了大量的藝術(shù)筆刷和強(qiáng)大的動(dòng)畫處理能力,透光臺(tái)和工作區(qū)的設(shè)定也較之Flash更便捷易懂。


  在CG技術(shù)大行其道的今天,我們大多數(shù)人了解到的動(dòng)畫電影只是院線上那些大制作、高票房的成熟3D電影,但與此同時(shí)也有一些例如《Klaus》、《羅小黑戰(zhàn)記》,《千與千尋》這樣的“異類”,這些電影背后的創(chuàng)作者選擇回歸動(dòng)畫的源頭,堅(jiān)持自己的藝術(shù)風(fēng)格并且學(xué)習(xí)新技術(shù)不斷推進(jìn)工藝的精進(jìn),最終也讓更多觀眾感受到2D動(dòng)畫電影最純真的感染力!


  對(duì)于走在藝術(shù)留學(xué)路上的我們也應(yīng)學(xué)習(xí)這種精神,沒有一種風(fēng)格是偶然而成,也沒有一次成功是一蹴而就,動(dòng)畫電影作品集創(chuàng)作的過程是需要積累的,作品集中的每一個(gè)項(xiàng)目、每一張圖片也應(yīng)當(dāng)是我們不斷磨練的成果,而我們?yōu)橹畠A注的努力和時(shí)間,夢(mèng)校也終會(huì)看見!


  PS-ONE廣州動(dòng)畫影視培訓(xùn),一直以強(qiáng)大的海外資源作為學(xué)員的發(fā)展基石,為幫助大家在追逐動(dòng)畫電影夢(mèng)的道路貢獻(xiàn)一臂之力,也把最系統(tǒng)的、最國(guó)際化的、最前沿的,知識(shí)和內(nèi)容傳遞給同學(xué)們。


藝考與藝術(shù)留學(xué),何必難為藝術(shù)生?

伯恩茅斯大學(xué)排名,動(dòng)畫中心享譽(yù)全球


本文均屬PSONE藝術(shù)留學(xué)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)文章,未經(jīng)允許不能以任何形式的商業(yè)轉(zhuǎn)載,如有發(fā)現(xiàn)必追究法律責(zé)任。

留學(xué)規(guī)劃
姓名:
聯(lián)系電話:
申請(qǐng)專業(yè):
意向院校:
立即提交