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電競(jìng)游戲?qū)I(yè)前景:中傳首屆電競(jìng)畢業(yè)生全部“跑偏”

作者:PSONE品思/電競(jìng)游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景/時(shí)間:2021.03.11 10:22:36
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  電競(jìng)游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景怎么樣?中傳首屆電競(jìng)畢業(yè)生全部“跑偏”,海外游戲依然打得火熱!海外的游戲?qū)I(yè)已經(jīng)風(fēng)行多年,但是國(guó)內(nèi)首次接觸電競(jìng)游戲?qū)I(yè),所以很多人都抱著存疑的態(tài)度在觀望。這些所謂的“電競(jìng)行業(yè)正規(guī)軍”在大家的關(guān)注中即將畢業(yè),國(guó)內(nèi)的專業(yè)就業(yè)前景如何?游戲行業(yè)還“吃香”嗎?


電競(jìng)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣


  在2021年即將到來(lái)的畢業(yè)季,2017年入學(xué)的國(guó)內(nèi)首批“電競(jìng)專業(yè)”學(xué)生即將畢業(yè)。近期“首批電競(jìng)本科生幾乎沒人從業(yè)電競(jìng)”的話題引起了大家的廣泛關(guān)注。


電競(jìng)游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景怎么樣?


  作為國(guó)內(nèi)首次開設(shè)“電競(jìng)專業(yè)”的中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院,首次在院長(zhǎng)的采訪中表示:“電競(jìng)專業(yè)”不是打游戲,中傳南廣的“電競(jìng)專業(yè)”在該校的專業(yè)名稱是藝術(shù)與科技(電子競(jìng)技分析)專業(yè),屬于數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。


  近些年中國(guó)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際大賽上屢創(chuàng)佳績(jī),涌現(xiàn)出了以PDD,UZI等為代表的一批“電競(jìng)明星”。他們?cè)谌虼筚惿险饖Z銀,身披五星紅旗領(lǐng)獎(jiǎng)的照片視頻在網(wǎng)上熱傳,還屢屢被人民日?qǐng)?bào)、央視等主流媒體重點(diǎn)報(bào)道。


中國(guó)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際大賽上屢創(chuàng)佳績(jī)

EDG在2021 LPL Spring Split


  由此游戲?qū)I(yè)被一下子送上了神壇,在同學(xué)們眼中這個(gè)專業(yè)既可以打游戲,還能成為游戲背后對(duì)的大神。


  電競(jìng)游戲行業(yè),就業(yè)市場(chǎng)大好


  經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,加上電競(jìng)國(guó)際競(jìng)賽的席卷,使得電競(jìng)市場(chǎng)備受歡迎,成了中國(guó)體育文化的一個(gè)亮點(diǎn)。各大廠牌留意到電競(jìng)背后的商機(jī),于是大批量集中扶持戰(zhàn)隊(duì)、舉辦線上線下比賽。社會(huì)對(duì)于電競(jìng)也不拘泥于傳統(tǒng)思想,官媒也不再批判電子游戲。


  隨著電競(jìng)市場(chǎng)的急速擴(kuò)大,對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng),同時(shí)掌握賽事的策劃、管理、宣傳能力,以及電競(jìng)俱樂部的管理能力的人才也是未來(lái)高薪高職的選擇。


電競(jìng)游戲行業(yè)就業(yè)市場(chǎng)大好


  昨日最新新聞,北大也開設(shè)了電競(jìng)高級(jí)人才研修班,國(guó)內(nèi)頂尖學(xué)府的首次設(shè)立,在圈內(nèi)又是激起了一波“電競(jìng)熱”。如今的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)已經(jīng)將電競(jìng)行業(yè)正式列入朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)范圍內(nèi),國(guó)內(nèi)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。所以國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的高精尖人才也是需求與日俱增。


  國(guó)內(nèi)“電競(jìng)專業(yè)”就業(yè)跑偏


  時(shí)至這幫首批國(guó)內(nèi)科班電競(jìng)?cè)瞬诺漠厴I(yè)季,據(jù)《第一財(cái)經(jīng)》報(bào)道:該專業(yè)學(xué)生嚴(yán)格上講沒有從事電競(jìng)工作的同學(xué),大多人進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)公司和游戲公司擔(dān)任策劃和運(yùn)營(yíng)崗位,還有部分同學(xué)轉(zhuǎn)行。據(jù)多位學(xué)生反映,除了一線大廠的電競(jìng)部門外,大多數(shù)電競(jìng)公司起始薪資很低,所以選擇投向其他行業(yè)。


  這是學(xué)生們對(duì)于該行業(yè)的不信任?還是行業(yè)不認(rèn)可國(guó)內(nèi)電競(jìng)專業(yè)的資質(zhì)?


國(guó)內(nèi)電競(jìng)專業(yè)缺口大


  首先中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模簡(jiǎn)直是大躍進(jìn)式的飛速發(fā)展,但是國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)的利益分配結(jié)構(gòu),決定了它無(wú)法給從業(yè)者提供大量高薪就業(yè)崗位。電競(jìng)行業(yè)一年上千億的收入,一大半落入了各個(gè)互聯(lián)網(wǎng)大廠的口袋,變成了金主爸爸賬面的利潤(rùn).


  如今國(guó)內(nèi)專業(yè)的畢業(yè)生出現(xiàn)“跑偏”的情況,主要還是因?yàn)?span style="color: rgb(192, 0, 0);">中傳等高校在該專業(yè)人才培養(yǎng)思路上存在問(wèn)題。以培養(yǎng)電競(jìng)選手和電競(jìng)行業(yè)大佬的名義宣傳,最終課程設(shè)置及人才培養(yǎng)方案,看起來(lái)又像是要培養(yǎng)游戲策劃。課程中加入了游戲制作、數(shù)據(jù)編程類型的課程。學(xué)生在四年里“學(xué)得多、雜,還都不精”,這是幾屆數(shù)娛專業(yè)學(xué)生的共同感受。


國(guó)內(nèi)“電競(jìng)專業(yè)”就業(yè)跑偏


  歸其原因還是國(guó)內(nèi)行業(yè)發(fā)展還未成熟,教學(xué)上也處于實(shí)踐中摸索的階段。但是游戲行業(yè)的發(fā)展還是十分可觀的,只是直屬于電競(jìng)的部分還未像海外其他國(guó)家那樣經(jīng)驗(yàn)豐富。國(guó)內(nèi)還需要大量的專業(yè)型人才帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展,所以想要投身該行業(yè),當(dāng)下最好的選擇就是到海外院校進(jìn)行專業(yè)系統(tǒng)化的學(xué)習(xí)和深造,將國(guó)外領(lǐng)先的概念和技術(shù)引進(jìn)國(guó)內(nèi),促進(jìn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的正向發(fā)展。


  海外游戲?qū)I(yè)掌握行業(yè)命脈


  游戲作為繼電影之后的第九大藝術(shù)形式,它集合故事情節(jié)、畫面、人物、交互、配樂等環(huán)節(jié),為我們締造一個(gè)完整的虛擬世界。海外的游戲行業(yè)已經(jīng)占據(jù)了世界的數(shù)字娛樂頭部,無(wú)論是游戲角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)還是整體游戲的運(yùn)維,不光可以實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)師的個(gè)人價(jià)值,還為全球玩家提供最佳體驗(yàn)。


  美國(guó)方向


  美國(guó)作為世界游戲產(chǎn)出大戶,在專業(yè)教育上也有領(lǐng)先的教學(xué)資質(zhì)、硬件儲(chǔ)備和一流游戲公司的實(shí)踐機(jī)會(huì),所以吸引了各個(gè)國(guó)家想要學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)。


  ACCD(藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院)是美國(guó)最頂級(jí)的設(shè)計(jì)學(xué)校之一,工業(yè)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等都是王牌專業(yè)。ACCD的教學(xué)理念崇尚商業(yè)化,設(shè)計(jì)專業(yè)的設(shè)置都會(huì)以社會(huì)需要出發(fā),所以ACCD開設(shè)娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)比較早,是娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)里最知名的院校之一。推薦:藝術(shù)中心設(shè)計(jì)學(xué)院ACCD娛樂設(shè)計(jì)如何申請(qǐng)?


ACCD的游戲?qū)I(yè)

來(lái)源于:ACCD官網(wǎng)


  ACCD的游戲?qū)I(yè)是屬于娛樂設(shè)計(jì)專業(yè)中細(xì)分的一個(gè)新方向,娛樂專業(yè)一共包括三個(gè)方向——概念設(shè)計(jì)、動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)比較偏創(chuàng)意和美術(shù),動(dòng)畫和游戲設(shè)計(jì)比較側(cè)重的是動(dòng)畫和交互上。另外ACCD游戲?qū)I(yè)比較獨(dú)特的一點(diǎn),是該專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生獲得的是理學(xué)學(xué)士學(xué)位(MSc),這相對(duì)文學(xué)學(xué)士學(xué)位在美國(guó)含金量更高。


  英國(guó)方向


  除了美國(guó)之外,英國(guó)也有很牛的游戲?qū)I(yè)。比如倫敦傳媒學(xué)院,LCC擁有豐富的資源,設(shè)置的這個(gè)專業(yè)目的也是為了這個(gè)不斷發(fā)展的新行業(yè)培養(yǎng)人才。


LCC的游戲?qū)I(yè)

[游戲設(shè)計(jì)]ACCD/LCC,到底誰(shuí)才是"游戲設(shè)計(jì)專業(yè)王者"?


  LCC的游戲?qū)I(yè)本科旨在帶領(lǐng)學(xué)生探索行業(yè)需要的技能比如編程和代碼,使用軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)。而碩士階段則是為了讓學(xué)生為游戲行業(yè)創(chuàng)造價(jià)值,并通過(guò)學(xué)習(xí),能在編碼、動(dòng)畫和制作中找到自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格和獨(dú)特的專業(yè)價(jià)值。


  無(wú)論是游戲概念設(shè)計(jì)還是游戲的開發(fā)和編程,都是游戲行業(yè)內(nèi)必不可少的一部分,在行業(yè)內(nèi)都擁有無(wú)可替代的位置。海外院校擁有世界頂尖的游戲?qū)I(yè)教學(xué)資質(zhì)和一流廠牌的實(shí)踐機(jī)會(huì),這對(duì)于日后無(wú)論是回國(guó)還是在國(guó)外就業(yè)都有無(wú)比寶貴的經(jīng)驗(yàn)和卓越的能力。


PS-ONE學(xué)員收割的部分游戲?qū)I(yè)offer


游戲?qū)I(yè)留學(xué)offer

游戲?qū)I(yè)留學(xué)offer游戲?qū)I(yè)留學(xué)offer


  電競(jìng)游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景小結(jié)


  綜上分析,在如今的大環(huán)境下,游戲行業(yè)處于一個(gè)不斷上升的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),從教育到實(shí)踐過(guò)國(guó)內(nèi)外都在不斷培養(yǎng)和挖掘人才。所以想要從事游戲行業(yè)的同學(xué),可以遵從內(nèi)心找到最適合自己的院校和發(fā)展方向。


  近年來(lái)游戲?qū)I(yè)已經(jīng)成為藝術(shù)留學(xué)的熱門方向,自然在申請(qǐng)上也是競(jìng)爭(zhēng)激烈。PS-ONE藝術(shù)留學(xué)擁有從英美頂尖院校畢業(yè)的專業(yè)導(dǎo)師,為申請(qǐng)的同學(xué)從基礎(chǔ)思維培養(yǎng),到作品集輔導(dǎo)層層把關(guān),創(chuàng)造出了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的offer,幫助大家實(shí)現(xiàn)藝術(shù)夢(mèng)想!


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