最近朋友圈功能更新后,所有的人都開啟了斗圖模式,甚至連平時幾百年不發(fā)一次朋友圈的長輩都開啟了老年人的愉快圖片交流模式,更有過分的伙伴,還開啟了刷屏模式,和大家分享自己的表情包。那么,如何用表情包跨界藝術作品集?我們今天就一起來聊聊。
當我們說到表情包,就不得不提到表情包的前輩一一顏文字。在表情包正式出現前,這種通過不同語言和符號組合而成的圖形元素,就是用最基本的組合,來生動的表現出了人們的情緒,從而統治了我們社交媒體非常久的時間。
顏文字成為突破國界的文字集合體
這種表情圖形其實最早出現在1982年,美國卡內基梅隆大學教授Scott E Fahlman在一次計算機社團的活動中,當時他第一次使用:-)這個符號來表達自己開心的心情,但是這樣一個“開心的無心之舉”也開啟了人們對于表情包的追求。
開心?(^?^●)??(●′?`)?
在這些圖形元素背后,其實我們不難發(fā)現,越是簡單的表情、或元素符號,好像往往還蘊含了更深的蘊意,這些“無心之舉”的表情包,其實就是在通過搞笑或者引起情緒共鳴的方式,以圖像傳遞著信息。那么,在這些“信息符號”的背后,是否存在著普適的美學意義呢?今天我們就從設計的角度,來看看這些簡單符號所暗含的設計關竅。表情包如何跨界藝術作品集?
不可否認,表情包符號已經成為了現代人社交方式中重要的一部分,它甚至超脫了語言的界限,和任何圖形、文字一樣作為載體,承載著交流雙方發(fā)出的信息。
而最早一批世界通用的表情符號,是由日本設計師——栗田穰崇于1988年設計創(chuàng)作的,起初他是在一家通信公司工作,因為當時在設計智能手機的程序時,看到了很多導視語言和系統通知都太過繁瑣,因此萌發(fā)了設計一套讓簡單的信息更人性化的語言符號。
標準化表情符號的成功也讓表情符號走出日本,有了Emoji(Icon+Emotional)這一詞組的誕生,成為世界通用的符號語言。但又因為文化多樣性以及使用者個人經歷的不同,Emoji在傳播之初也曾遇到過一些“水土不服”。
MoMA博物館收入了首套176枚表情符號
據設計師栗田穰崇回憶,便便這個符號,在起初的設計中加入了擬人化的元素,有了眼睛嘴巴,這導致剛開始傳入歐美國家時,大家誤以為這個符號代表的是一個亞洲的吉祥物...
之后隨著表情符號在全世界的迅速普及,在2015年《牛津詞典》還把一張喜極而泣的表情符號評為那一年的年度詞匯,這也讓更多的人開始認真看待表情符號的意義。
現如今,在不同文化背景和設計手段的發(fā)展下,人們對表情符號的多樣化需求也不斷增強,發(fā)展出不同的形式,包括圖形圖像、文字組合、聲音信號、動態(tài)動畫等等。
而表情符號的元素選擇范圍也不斷擴大。據統計,目前世界通用的Emoji的總數已經超過了2800個,今年新增加的一批又包括了新的職業(yè)、物品、行為、動作、膚色等種類也都更加細化。
2019年最新增加的Emoji
而這一切都是由一個神秘的組織Unicode聯盟操辦的,Unicode是由蘋果、微軟、谷歌等科技巨頭的工作人員組成的非盈利組織,過去主要是為了統一編碼語言,現在他們也開始負責統一“表情符號”,但Unicode的觀點是他們不生產也不定義Emoji,這個工作是大眾的。
這也恰恰說明表情符號的發(fā)展,大眾化和易讀性是傳播的根本,作為當代人社交媒介中重要的可視化語言形式,表情符號的意義不僅僅在于趣味性,而更多憑借其情感屬性,去傳達使用者的意圖、心態(tài)和心理感受。
而這種非語言化的情感交流方式既方便了人們有效的溝通,讓人可以感覺到對方在文字之外傳達的微妙情緒和不同心情,進一步消除了文字交流的枯燥以及態(tài)度表達不準確的弱點。
表情符號憑借精煉的內涵、簡潔直觀的外觀設計,不但成為當代人的溝通工具,眾多設計師也創(chuàng)造性地運用恰當的視覺語言形式,跨界出現在許多藝術和商業(yè)領域。我們就來看看表情符號如何跨界藝術作品集。
動畫設計
動畫設計師憑借他們精湛的畫工、流暢的特效制作和趣味性的人物設計等在表情包領域具有天然的優(yōu)勢,這也讓很多動畫設計師“不務正業(yè)”創(chuàng)作的表情包廣受市場的好評。
相信大家應該都看過或者用過這組蘑菇頭的表情包,它的創(chuàng)作團隊——蚊子動漫的主創(chuàng)人員曾經也是國產動畫神作《喜洋洋》的創(chuàng)作者,鐵憨憨的表情包背后其實是動畫大神的杰作...
另外,動畫界的巨頭——索尼公司,在前兩年還以表情符號為人物主角創(chuàng)作了一部動畫電影《表情奇幻冒險》,該動畫的導演還曾獲得過安妮獎的最佳制作。
這部電影劇情類似于《頭腦特工隊》,講述的是一群表情包在手機里的一場冒險,表情符號們住在“Emoji山谷”里,他們的世界通過手機桌面與其他App的世界相連。
交互設計
交互設計通常會有一個目標受眾,但如果這個受眾比較廣泛,沒有一個統一的使用語言和背景文化時,作為全球通用的視覺語言的表情符號,就能代替文字在設計作品集中起到視覺導向和傳達信息的目的。
這個APP是由KLM(荷蘭皇家航空公司)為來自全國各地的旅客開發(fā)的旅游工具,集吃喝住行、導航、點評、問詢服務為一體(類似于我們的大眾點評)。
但在這個APP中,為讓來自世界各地不同語言和年齡層的用戶更加清晰易懂,設計師采用表情符號代替了原本的文字說明,以有趣而簡單的方式解決客戶的需求。
平面設計
表情符號其實本身就是一個高度簡潔且藝術化的視覺設計作品,也成為很多平面設計師的靈感源泉。下圖這幅海報設計就是由設計師Melanie Duran創(chuàng)作。
他經常用這個“面無表情”的表情來表達生氣,所以想創(chuàng)造一幅作品重新來定義它的含義。在這幅作品的背后,他想要展示的是,在一個面無表情的表情符號背后仍然包含了很多思考以及復雜的情緒感受……
而另一幅作品則是設計師根據思考的Emoji結合思考者這個雕塑創(chuàng)作的平面設計,他結合了兩種不同設計方式的外在形象碰撞出了一種不一樣的幽默氛圍。
以衛(wèi)星天線Emoji為原型的插畫作品
今天,我們?yōu)榇蠹医榻B了關于表情包如何跨界藝術作品集,表情包的意義絕不僅僅是消遣娛樂,它伴隨著社交媒體的發(fā)展和使用群體的擴散,已經成為了一種重要的文化表達形式。而表情包的創(chuàng)作從最初簡單的符號拼接、Emoji的出現再到各種定制化的動圖,發(fā)展至今,擁有極簡外在形式的表情符號,卻能夠精準傳達的事物特征形態(tài),保證在傳達的內容在易于傳播的同時;還能夠隨著時事的發(fā)展,在不同使用人群中延伸出新的使用意義,幫助受眾在迅速感知當下的意境,了解指代特征。這些表情包所富含的設計美學——易讀性、普適性以及文化性、共情心等等特征正是值得我們探索和發(fā)掘的方向。無論表情包把作為一種社會現象還是一種藝術形式,希望今天的分享對同學們的創(chuàng)作能帶來一些啟發(fā)~
更多推薦:
本文均屬PSONE藝術留學團隊原創(chuàng)文章,未經允許不能以任何形式的商業(yè)轉載,如有發(fā)現必追究法律責任。